王者荣耀体验服0.61.24.1,不管是否剽窃,moba手游都无法逾越王者荣耀的职位,海内男女老少都在玩的全民手游,上手难度可谓是异常低,任何人都能快速成为游戏玩家之一,而且提供体验服的系统,辅助玩家完善游戏系统,参照玩家的反映作出的数据英雄调整,为5v5moba对战提供一个最舒服的战斗环境,公正竞技,超多个性角色让人不得不爱!
王者荣耀体验服0.61.24.1更新内容
一、英雄调整
1. 云中君
云中君的一技术在掷中敌人后有一个小幅度的后跳,虽然可以通过小技巧来作废这段后跳,然则这个技巧还不够稳固,本次我们优化了云中君一技术后衔接普攻的手感,希望能让他的进场变得加倍稳固。
一技术:优化一技术掷中后衔接普攻的手感
2. 夏侯惇
在当前版本中,夏侯惇的被动很难在战斗中起到显著的作用,尤其是到了后期他的团战作用对比其它的坦克英雄略有不足。为了改善这一情形,我们调整了被动回复生命值的比例,希望能让他被动的感知加倍显著。
被动技术:普攻或技术掷中回复生命值比例:3% → 4%
3. 狂铁
狂铁依赖他怪异的能量机制举行战斗。然而针对单目的时,狂铁的能量消耗机制使他很难顺遂叠起来。为了改善这一情形,我们提升了普攻掷中目的后获取能量的速率。
被动技术:普攻掷中英雄回复能量:7 → 9
被动技术:普攻掷中非英雄回复能量:5 → 6
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4. 高渐离
高渐离在使用大招进场打危险的过程中,大招自己的危险占比过低,导致视觉上和使用感受上泛起一些违和感,此外,高渐离大招的整体威胁性也略显不足,本次也会做一定的调整,略微提升高渐离大招时代的总危险。
被动:强化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) → 280(+20/Lv)(+0.8Ap)
三技术:技术危险:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+50/Lv)(+0.2Ap)
5. 刘邦、阿古朵
回退改动至与正式服一致
二、问题修复与优化
王者荣耀体验服0.61.24.1游戏玩家谈论
可谓是人类本质就是真香,一直都在指斥游戏机制,然则却一直都在玩,究竟游戏给我留下了许多影象!
王者荣耀体验服0.61.24.1游戏特色
1、添加无数的全新内容玩法,英雄机制以及玩法逐渐平衡,多元化模式,刺激特殊。
2、开黑方式熟悉一个个同伴,团队游戏,一定要依赖队友的气力,一起获胜。
先赚它一个亿游戏
先赚它一个亿是一款结合了大富翁玩法设计的商业经营休闲游戏,在这里玩家将会成为一名富翁,但是想要维持自己的富翁身份,就要不断的收集相应的奖励,同时还能够获得大量不同的资源
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